Unity 知识
Unity 引擎:按区域组织的系统笔记——基础支撑(编辑器一图一文)与 Shader 区域;动画、UI、物理等后续追加。
基础支撑区域 1 章 · 8 篇
Unity 编辑器与工程基础:一个面板一篇的「一图一文」文档——实拍截图 + 逐个解释图中标号控件。
第 1 章 编辑器与基础工作流 (8)
Shader 区域 6 章 · 25 篇
Unity 着色器:原理 → 语言与结构 → 光照与材质 → 常见效果 → 管线与工程 → 性能与调试,六章递进。
Unity 引擎:按区域组织的系统笔记——基础支撑(编辑器一图一文)与 Shader 区域;动画、UI、物理等后续追加。
Unity 编辑器与工程基础:一个面板一篇的「一图一文」文档——实拍截图 + 逐个解释图中标号控件。
Unity 着色器:原理 → 语言与结构 → 光照与材质 → 常见效果 → 管线与工程 → 性能与调试,六章递进。