Inspector 窗口
Inspector 是编辑器右侧那块面板:你在 Hierarchy 或 Scene 视图里点中谁,它就显示谁——对象的名字、标签、层,以及它挂的每一个组件和组件的全部参数。没选中任何对象时它基本是空的,所以「面板突然什么都没有了」通常只是没选中东西。改参数、加组件、看某个参数的默认值都在这里。本篇用场景里的 Directional Light 做例子(它挂了 Transform、Light、Universal Additional Light Data 三个组件),只解释图中标了号的 12 处;Type、Mode、Temperature 这类参数行没有标号,本篇不展开。

控件说明
| # | 控件 | 作用 | 取值 / 默认值 | 什么时候要改 |
|---|---|---|---|---|
| ① | Inspector 页签(标题栏) | 标明这块面板是 Inspector;同一位置可以并排放多个面板页签 | 本机该位置只有 Inspector 一个页签 | 不改;面板被拖散、页签被合并时用主窗口的布局复位 |
| ② | 锁定按钮 | 锁定当前对象:之后在 Hierarchy 里点别的对象,Inspector 仍显示被锁的这个 | 默认未锁定 | 要一边改某个对象的参数、一边反复选中别的对象对比时点亮它 |
| ③ | 激活勾选框 | 对象是否激活;未激活的对象运行时不更新脚本、不渲染 | 默认勾选 | 临时屏蔽一个对象(比如先让这盏灯不亮)就取消勾选,比删组件快得多 |
| ④ | Static 勾选框 | 声明对象不会移动,编辑器可为它预计算光照与遮挡剔除 | 默认不勾选 | 墙、地面这类永不移动的对象勾上;会动的对象勾了会看到烘焙光照错乱 |
| ⑤ | 面板级三点菜单 | 整个 Inspector 的菜单:切 Normal / Debug 显示模式、面板级操作 | 默认 Normal 模式 | 想看脚本私有字段的当前值时切 Debug;对比两个组件时用复制/粘贴组件值 |
| ⑥ | Tag 下拉 | 对象的标签,脚本里用 CompareTag 按名字认对象 | 默认 Untagged | 需要按类别找对象(玩家、敌人、地面)时先在项目设置里建标签,再在这里选上 |
| ⑦ | Layer 下拉 | 对象所在的层,供相机剔除、物理碰撞矩阵、射线过滤使用 | 默认 Default(第 0 层) | 想让某台相机不画某类对象、或让两类对象互不碰撞时,先分层再配置 |
| ⑧ | Transform 组件 | 对象的位置、旋转、缩放三行;每个对象都有,不能移除也不能禁用 | 本机为 Position 0,3,0 / Rotation 50,-30,0 / Scale 1,1,1 | 摆位置直接改三行数值,或在 Scene 视图拖坐标轴;数值输错了用 Ctrl+Z |
| ⑨ | 组件级三点菜单 | 单个组件的操作:重置、复制组件、粘贴组件值、上下移动、移除组件 | 默认无 | 参数改乱了用重置恢复默认;想调组件顺序用上下移动 |
| ⑩ | 组件启用勾选框 | 勾选等于组件启用;取消勾选后组件还挂着,但不再工作 | 默认勾选 | 临时关掉这盏灯而不删组件时取消勾选,回来时再勾上 |
| ⑪ | 分组折叠箭头 | 组件参数按分组收纳,点箭头展开或收起整组 | 默认展开 | 组件参数太多、只想盯其中一组时把其余分组收起来 |
| ⑫ | Add Component 按钮 | 打开组件搜索列表,给当前对象再加一个组件 | 无 | 对象需要新能力(刚体、音源、自己的脚本)时点这里搜索添加 |
常见坑
- 点亮了 ② 之后在 Hierarchy 里点别的对象,面板不跟着换——不是点错了对象,是锁定还没解。
- ⑥ Tag 和 ⑦ Layer 都在对象头上,但用途完全不同:Tag 给脚本认对象用,Layer 给相机剔除、物理碰撞和射线过滤用。
- ④ Static 不会让对象「变轻」,它影响的是烘焙与遮挡剔除;会移动的对象勾上会出现光照残留和阴影错乱。