Scene 视图
Scene 视图是编辑器中间那块可交互的 3D 视口:摆位置、转朝向、框选对象都在这里。它和 Game 页签共用同一块区域——Scene 看的是你的编辑视角,Game 看的是相机的画面。操作工具(手、移动、旋转、缩放、矩形)竖排在视口左上角,其余开关横排在视口顶部的工具栏里,最右的地球图标是视图选项。图里选中的是 Directional Light,那根绿色箭头是它的光照方向。工具栏最左的 AI Game Developer 按钮是第三方插件,不属于 Unity 自带控件,本篇不标;视口右上角的视角立方和右键旋转视角的操作也不展开。

控件说明
| # | 控件 | 作用 | 取值 / 默认值 | 什么时候要改 |
|---|---|---|---|---|
| ① | Scene 页签 | 把中间这块面板切到 Scene 视图,旁边就是 Game 页签 | 默认前台是 Scene | 想回到编辑视角点它;要看相机里是什么样就切 Game |
| ② | Center / Pivot 下拉 | 决定坐标轴画在哪、围绕哪转:Center 画在选中对象的包围盒中心,Pivot 画在对象自己的轴心点 | 默认 Center | 多个对象一起转、想让它们绕同一个点转时切 Pivot;对象轴心点偏了、坐标轴不在视觉中心时切 Center |
| ③ | Local / Global 下拉 | 决定移动和旋转的轴按对象自身方向还是世界方向 | 默认 Local | 想让对象沿世界 X 平移、或绕世界 Y 旋转时切 Global |
| ④ | 网格显示按钮 | 开关视口地面那张参考网格;按钮右侧的箭头里是网格设置 | 默认显示 | 截图或判断对齐不想被网格干扰时关掉;网格太密或太疏时在箭头里调 |
| ⑤ | 2D 按钮 | 把 Scene 视图切成 2D 模式:关掉透视、锁死俯视角度 | 默认关闭(3D) | 做 UI、精灵图、瓦片时打开;做 3D 时关掉,否则视角转不动 |
| ⑥ | Scene Lighting 按钮 | 开关 Scene 视图里的实时光照预览 | 默认开启 | 场景太暗、看不清对象摆位时关掉改用平光;对比打光效果时开回来 |
| ⑦ | View Options(地球图标) | 打开视图选项菜单:Gizmos 显示、图标大小、视野相关设置都在这里 | 默认无 | 想关掉某类 Gizmos、调图标大小、改视图显示时从这里进 |
| ⑧ | 手形工具(Q) | 只平移视角,不会选中也不会移动对象 | 默认未选中 | 只想挪视角、怕误碰对象时用;按住鼠标中键拖动也能达到同样效果 |
| ⑨ | 移动工具(W) | 显示三根轴箭头,拖动改变对象位置 | 当前选中(高亮) | 摆位置时用;拖某一根轴就只沿那个方向动 |
| ⑩ | 旋转工具(E) | 显示三色圆环,拖动改变对象旋转 | 默认未选中 | 调朝向时用;要绕哪个轴转就拖那个颜色的环 |
| ⑪ | 缩放工具(R) | 显示缩放手柄,改变对象大小 | 默认未选中 | 改对象尺寸时用;缩放会连带影响它的所有子对象 |
| ⑫ | 矩形工具(T) | 在视口里拖出一个矩形框,批量选中框到的对象 | 默认未选中 | 要一次选一片对象时用它,比在 Hierarchy 里按住 Ctrl 逐个点快 |
常见坑
- ③ 处于 Local 时,移动工具的轴跟着对象自己的方向走:对象已经旋转过,拖出来就是「斜着走」。
- ⑤ 2D 模式开着做 3D,鼠标怎么拖视角都不转,常被误认为视口坏了。
- ⑥ 关掉 Scene Lighting 只影响 Scene 视图的预览,不影响 Game 视图,也不影响最终画面。