Scene 视图

Unity 知识 · 基础支撑区域 · 编辑器与基础工作流 · 第 4 篇 更新于 2026-10-20

Scene 视图是编辑器中间那块可交互的 3D 视口:摆位置、转朝向、框选对象都在这里。它和 Game 页签共用同一块区域——Scene 看的是你的编辑视角,Game 看的是相机的画面。操作工具(手、移动、旋转、缩放、矩形)竖排在视口左上角,其余开关横排在视口顶部的工具栏里,最右的地球图标是视图选项。图里选中的是 Directional Light,那根绿色箭头是它的光照方向。工具栏最左的 AI Game Developer 按钮是第三方插件,不属于 Unity 自带控件,本篇不标;视口右上角的视角立方和右键旋转视角的操作也不展开。

图 1:Scene 视图与顶部工具栏(Unity 2022.3.62f3c1,URP;非 Play 模式,选中 Directional Light)
图 1:Scene 视图与顶部工具栏(Unity 2022.3.62f3c1,URP;非 Play 模式,选中 Directional Light)

控件说明

#控件作用取值 / 默认值什么时候要改
①Scene 页签把中间这块面板切到 Scene 视图,旁边就是 Game 页签默认前台是 Scene想回到编辑视角点它;要看相机里是什么样就切 Game
②Center / Pivot 下拉决定坐标轴画在哪、围绕哪转:Center 画在选中对象的包围盒中心,Pivot 画在对象自己的轴心点默认 Center多个对象一起转、想让它们绕同一个点转时切 Pivot;对象轴心点偏了、坐标轴不在视觉中心时切 Center
③Local / Global 下拉决定移动和旋转的轴按对象自身方向还是世界方向默认 Local想让对象沿世界 X 平移、或绕世界 Y 旋转时切 Global
④网格显示按钮开关视口地面那张参考网格;按钮右侧的箭头里是网格设置默认显示截图或判断对齐不想被网格干扰时关掉;网格太密或太疏时在箭头里调
⑤2D 按钮把 Scene 视图切成 2D 模式:关掉透视、锁死俯视角度默认关闭(3D)做 UI、精灵图、瓦片时打开;做 3D 时关掉,否则视角转不动
⑥Scene Lighting 按钮开关 Scene 视图里的实时光照预览默认开启场景太暗、看不清对象摆位时关掉改用平光;对比打光效果时开回来
⑦View Options(地球图标)打开视图选项菜单:Gizmos 显示、图标大小、视野相关设置都在这里默认无想关掉某类 Gizmos、调图标大小、改视图显示时从这里进
⑧手形工具(Q)只平移视角,不会选中也不会移动对象默认未选中只想挪视角、怕误碰对象时用;按住鼠标中键拖动也能达到同样效果
⑨移动工具(W)显示三根轴箭头,拖动改变对象位置当前选中(高亮)摆位置时用;拖某一根轴就只沿那个方向动
⑩旋转工具(E)显示三色圆环,拖动改变对象旋转默认未选中调朝向时用;要绕哪个轴转就拖那个颜色的环
⑪缩放工具(R)显示缩放手柄,改变对象大小默认未选中改对象尺寸时用;缩放会连带影响它的所有子对象
⑫矩形工具(T)在视口里拖出一个矩形框,批量选中框到的对象默认未选中要一次选一片对象时用它,比在 Hierarchy 里按住 Ctrl 逐个点快

常见坑

  • ③ 处于 Local 时,移动工具的轴跟着对象自己的方向走:对象已经旋转过,拖出来就是「斜着走」。
  • ⑤ 2D 模式开着做 3D,鼠标怎么拖视角都不转,常被误认为视口坏了。
  • ⑥ 关掉 Scene Lighting 只影响 Scene 视图的预览,不影响 Game 视图,也不影响最终画面。