Game 视图
Game 视图是相机画面的预览窗口:它显示的是游戏真正跑起来时相机看到的内容,而不是你的编辑视角。它和 Scene 页签共用中间那块区域,切页签就切视图。Game 视图里不能选中对象、也不能拖动摆位置——那是 Scene 视图的事。图里已经把分辨率固定成 Full HD (1920x1080),所以画面左右出现黑边:画面比例和面板不一致而已。工具栏上还有三个没标的小图标(Frame Debugger、静音、Unity Shortcuts),本篇不展开。

控件说明
| # | 控件 | 作用 | 取值 / 默认值 | 什么时候要改 |
|---|---|---|---|---|
| ① | Game 页签 | 把中间这块面板切到 Game 视图,旁边就是 Scene 页签 | 默认前台是 Scene | 想看相机里的画面时点它;要摆对象就切回 Scene |
| ② | Game / Simulator 下拉 | 在 Game 视图和 Simulator 视图之间切换:前者看构建后的应用,后者按移动平台的设置模拟 | 默认 Game | 要按移动平台的画质和分辨率预览效果时切 Simulator |
| ③ | Display 1 下拉 | 选择 Game 视图显示哪一路显示输出 | 默认 Display 1 | 场景里有多个相机分别输出到不同 Display(分屏、多屏)时,用它切换看哪一路 |
| ④ | 分辨率 / 纵横比下拉 | 选择 Game 视图的分辨率或纵横比;下拉里还有 Low Resolution Aspect Ratios、VSync 等选项 | 默认 Free Aspect(跟随面板大小),本机设为 Full HD (1920x1080) | 要按固定尺寸检查 UI 布局和安全区时选一个固定分辨率;出现黑边说明画面比例和面板不一致 |
| ⑤ | Scale 滑条 | 缩放 Game 视图的显示大小,不改变实际渲染分辨率 | 本机 0.72x,整帧刚好放进面板 | 画面比面板大、想看整帧时往左拖;要看像素细节往右拖,也可以用滚轮 |
| ⑥ | Play Focused 下拉 | 进入 Play 模式时这个 Game 视图的行为:Play Focused / Play Maximized / Play Unfocused | 默认 Play Focused | 想让进入 Play 后 Game 视图铺满整个编辑器窗口,选 Play Maximized,也就是常说的 Maximize On Play |
| ⑦ | Stats 按钮 | 开关画面左上角的统计浮层:帧率、draw call、三角形数等 | 默认关闭 | 跑起来看性能时打开;截图、录屏时关掉 |
| ⑧ | Gizmos 下拉 | 开关 Game 视图里的 Gizmos 显示与菜单 | 默认关闭 | 想在 Play 时看到组件的调试图形(光照范围、碰撞盒)时打开 |
常见坑
- ④ 选了固定分辨率后画面出现黑边,不是渲染坏了,只是画面比例和面板不一致;把 ⑤ 往左拖就能看到整帧。
- ⑥ 的 Play Maximized 只在进入 Play 时生效;暂停 Play 后 Game 视图会回到进入前的窗口状态。
- Game 视图里看不到网格、gizmo 和选中框是正常的:那些只在 Scene 视图里画,Game 视图只画相机真正会画的东西。